توپنىڭ ئېرىگەنلىكى ۋە كۋادراتنىڭ ئارىلىقىدىكى قانداق پەرقى بار?
كۆرۈنۈش: 0 ئاپتور: ھۆججەت تەھرىرلىگۈچى ئېلان قىلىش ۋاقتى: 2025-09-09? بېكەت
سۈرۈشتۈرۈڭ

ماشىنا ۋە زاۋۇتقا كەلسەك, ئاخىرىدىكى زاۋۇتلار ساندىكى ئەڭ كۆپ ئىشلىتىلىدىغان قوراللارنىڭ بىرى. مەيلى ئايروپىلان ئۈچۈن بىر مۇرەككەپ بىر قىسمى بولۇپ, ماشىنا ماتورىنىڭ ئالدىن بەلگىلەش زاپچاسلىرى ياكى ئەسلى تىپتىكى بىر پارچە بولۇپ, ئوڭ تەرەپتىكى ئېرىقنى تاللاش تۈرىنىڭ مۇۋەپپەقىيەتلىك بولۇشىنى ئىنتايىن مۇھىم. ئەمما بۇ يەردە تۇتۇلغان تۇتۇش بار - ئوخشىمىغان تىپتىكى زاۋۇتى ئوخشىمىغان تىپلار, ئەڭ كۆپ ئىشلىتىلىدىغان ئىككىسىنىڭ ئىككىسى توپ زاۋۇتى ۋە كۋادراتنىڭ ئۇچى.
ھەر ئىككى قورالغا ئوخشاش, ئەمما ھەر بىرىنىڭ ئۆزىگە خاس ئالاھىدىلىكلىرى بار, ھەمدە ئوخشىمىغان تىپتىكى شىتاتلارنىڭ ۋەزىپىسىگە ماس كېلىشى مۇمكىن. ئۇنداقتا, قايسىسىنى تاللاشنى قانداق بىلىسىز? بۇ ماقالىدە, بىز پەرقنى يوقىتىپ قويدۇق توپ بۇرنىنىڭ يىرىڭلىشىشى ۋە ئا كۋادراتنىڭ ئاخىرى , ئۇلارنىڭ ئىشلەتكەنلىكىنى چۈشەندۈرۈڭ, ھەتتا قاچان, نېمىشقا يەنە بىرىنى تاللىشىڭىز كېرەك, بىز يەنە بىرىنى تاللىشىڭىز كېرەك.
كۋادراتنىڭ ئۇچى نېمە?
قاراش ئارقىلىق ئىشلارنى قوغلايلى چاسانىڭ يان تەرىپىگە . بۇ ئەڭ ئەنئەنىۋى ۋە ئەڭ كۆپ ئىقتىدارلىق تىپلارنىڭ كۆپىنچىسى ھەر قانداق ئورۇندۇقتىن تاپالايسىز.
چاسا ئاخىرىدىكى ئىقتىدارلىرى
تەكشى كېسىش گىرۋىكى : ئىسمى مەلۇم بولغاچقا, كۋادراتنىڭ ئۇچىنىڭ ئۆتكۈر تەرىپىدە تەكشى ئۇچى بار. بۇ تەكشى شەكىلدە ئۆتكۈر بۇلۇڭ ۋە تەكشى بوي ئېگىزلىكى ۋە تەكشى ئۆڭكۈر ھاسىل قىلىدۇ.
ئۆتكۈر قىر : بۇ مىلغۇچىلار كاللىسىنى ئېنىقلىق بىلەن لايىھەلەنگەن, پاكىز ۋە ئېنىق كېسىشكە ياردىلىدىغان زور كېسىش گىرۋەك ھاسىل قىلىدىغان كەسكىن قىرلارنى تەمىنلەيدۇ.
تۈز كېسىلگەن : كېسىش ھەرىكىتى بىۋاسىتە بولۇپ, تەكشى, ئېنىق يۈزى تەلەپ قىلىدىغان تاللاش ئۈچۈن مۇكەممەل بولغان.
كۋادراتنىڭ ئۇچىدىكى كۆپ ئۇچرايدىغان قوللىنىشچان پروگراممىلىرى
ئۇلارنىڭ ئاددىي لايىھىلەش سەۋەبىدىن, كۋادرات ئارتىسلار نۇرغۇن ئوخشىمىغان پىششىقلاپ ئىشلەشكە ماس كېلىدۇ:
Sloting : ئۇلار تۈز ئورۇنلارنى ئارىلاشتۇرۇشقا ماس كېلىدۇ.
ئارخىپ : مەيداندىكى زاۋۇتى, بولۇپمۇ تەكشى ئاستىغا ئېھتىياجلىق بولغاندا ئىشلىتىشكە بولىدۇ.
يان تەرەپتە . بۇ زاۋۇتلار يان تەرەپتە, بۇ يەردە, سىز مەلۇم بىر ماتېرىيالنىڭ يان تەرىپىدە ئېنىق كېسىشكە ئېھتىياجلىق.
يۈز بېرىش : خىزمەت يۈزىنىڭ ئۈستۈنكى يۈزىگە چىقىپ كەتكەن مەشغۇلات ئۈچۈن, كۋادرات تۈگمىلەر بار.
توپنىڭ يىرتىلىشى نېمە?
كېيىنكى قەدەمدە, بىزدە توپنىڭ نومۇرى ئاز , بۇنىڭ ئىچىدە كەمسىۋى لايىھەنى ئازراق پەرقلىنىپ, ھەر خىل گېئومومېتىرى تەلەپ قىلىدىغان ھەر خىل پروگراممىلاردا ئىشلىتىلىدۇ.
توپ تۈگىدى
يۇمىلاق ئۇچى : كۋادراتنىڭ ئۇچىغا ئوخشىمايدىغان يېرى, توپ بۇرنىنىڭ ئۇچىنى يۇمىلاق, توپ شەكىللىك ئۇچىنى پارچىلايدۇ. بۇ ئۇچى ئىلگىرى كۋادراتنىڭ ئۇچىنى ئۇزارتىشقا يول قويىدۇ, ئۇنى 3D ئارخىپى ۋە مۇرەككەپ Surface مەزمۇنىغا ماس كەلمەيدۇ.
ئەگرى كېسىش ھەرىكىتى : توپ بۇرنىنىڭ تۋېرننىڭ كۋادراتنىڭ ئاخىرىغىچە تەكشى ئەمەس. ئەكسىچە, ئۇ تېخىمۇ ئەگرىلىك كېسىش ھەرىكەت بىلەن تەمىنلەيدۇ, بۇ نازۇك ۋە كۆڭۈل ئېچىش تەپسىلاتلىرىغا پايدىلىق.
ماتېرىيالنىڭ بېسىمى كەمچىل : توپنىڭ كېسىشمە چېتىنى تۆۋەنلىتىش چېتىنى تېخىمۇ كۆپ تارقىتىشقا ياردەم بېرىدۇ.
توپنىڭ ئىسمى
توپ بۇرنىنىڭ ئاخىرىدىكى زاۋۇتى دائىم تېخىمۇ كۆپ جەرىمانە ۋە ئوڭۇشلۇق تاماملانغان تۈرلەرنى ئىشلەۋاتىسىز:
3D CHOTOUNE : توپ بۇرنىنىڭ ئاخىرىدىكى تۈگمەنلەر مۇجەسسەملەنگەن مۇجەسسەملىك, 3d ئەگرى سىزىق ۋە مۇرەككەپ تەپسىلاتلارنى تەلەپ قىلىدۇ.
ئەگرى يۈزادا زاۋۇتتىكى يانتۇلۇق : ئەگمە يۈزلەر بىلەن ئىشلەۋاتقاندا, توپ بۇرنىنىڭ توغرا چوڭقۇرلۇقى ۋە ماسلاشماسلىقنى ساقلاپ قېلىش ئەڭ ياخشى تاللاش.
FIMELY MANKING : ئەگەر سىز يۇمىلاق بۇلۇڭ-تۈپ قالغۇچىلارنى ياساشقا توغرا كەلسە, بىر خىزمەت ئورنىدا تولدۇرۇشقا ئېھتىياجلىق بولسىڭىز, توپ بۇرنىنىڭ يۇمىلاق ئۈستەلنىڭ يۇمىلاق ئۈستەلنى تاللىماقچى بولسىڭىز.
خالسىيلىق ئىشلەپچىقىرىش : توپ ئاخىرقى مىلبېسنىڭ ئاخىرقى ئىشلەپچىقىرىش (3D بېسىش) سىستېمىسىدا كېيىن قورال بېسىمى تۈزۈشكە پايدىلىق.
توپنىڭ ئاساسلىق پەرقى ۋە كۋادرات ئارىلىقىدىكى ئاساسلىق پەرقى
ھازىر سىزنىڭ ھەر ئىككى خىلدىكى ئاخىرىدىكى ئومۇمىي مىللىتىمنىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى بولۇشى بار, كىرەيلى . Nitty-Grittul پەرقىغا ھەر بىر ئادەمنى ئۆزگىچە قىلىدىغان
1. قىرغاقنى كېسىش
كۋادراتنىڭ ئاخىرى : خىزمەت ئورنىنىڭ ئۆتكۈر, ئالدىن ئۆتمەيلا ئۆتكۈر, ئالدىن قىسقارتىشقا پايدىلىق تەكشى قىرلار بار.
توپ بۇرنىنىڭ ئۇچى : يۇمىلاق ئۈستەل بار, يۇمىلاق ئۈستەل, ئەگرى يۈز يۈزى ياكى مۇرەككەپ تەپسىلاتلارنى شەكىللەندۈرىدۇ.
2. قوللىنىشچان پروگرامما
كۋادراتنىڭ ئاخىرى : تەكشى يۈزلەر, قىر ۋە بۇلۇڭلارغا ئەڭ ماس كېلىدۇ. بۇ 2D پىششىقلاپ ئىشلەش ۋە كېسىش ۋە تەكشىلىكتىكى قىسقارتىشتىكى مۇنەۋۋەر ۋە كېسىش.
توپ ئاخىرى : 3D پىشۇرۇش ۋە تەپسىلىي كاساتچىلىق, بولۇپمۇ مۇرەككەپ يۈزلەر ۋە يۇمىلاق شەكىللەر بىلەن ئىشلەۋاتقاندا.
3. ماتېرىيالنى ئېلىۋېتىش نىسبىتى
4. قورال كىيىش
كۋادرات ئارىلىقى : كۋادراتنىڭ ئۆتكۈر, پارقىراپ تۇرغان قىسمى چوڭقۇر كېسىلگەن ياكى تاجاۋۇزچى يان تەرەپكە ئىشلەتكەندە تېخىمۇ تېز كىيىنىدۇ.
توپ خىتس تۈگمە : توپ بۇرنىنىڭ يۇتقۇن قارىشىچە ئۇچىدىكى زاۋۇتنىڭ تاسادىپىي يۈز تۈۋرۈكى تېنىتلىق كېسىلى, بولۇپمۇ ئەگرى سىزىق ئۈستىدە ئىشلەيدىغانلىقى ئۈچۈن تېخىمۇ كۆپ نەرسىلەرنى كېسىشكە بولىدۇ.
تۈرىڭىز ئۈچۈن ئوڭ ئۇچىنى تاللاش
چاسانىڭ ئۇچىنى قاچان ئىشلىتىش
تەكشى, ئېنىق كېسىش : ئەگەر تەكشى يۈزلەر ياكى ئۆتكۈر قىرلىق كېسىلىگە, كۋادراتنىڭ ئۇچىنى ئىزدىسىڭىز, كۋادراتنىڭ يىرتىلىشىڭىز.
ئادەتتىكى مەقسەت : ئادەتتىكى تەلەپپۇزنى بىر تەرەپ قىلالايدىغان نەشرىيلىك قورالىغا ئېھتىياجلىق بولغاندا, كۋادرات زاۋۇتىڭىزنىڭ كۆپ قىسمىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
يان تەرەپ ياكى سۈزۈش : يان تەرەپلىك ياكى ئورۇنلاشتۇرۇشتەك بىۋاسىتە ۋەزىپە, كۋادراتنىڭ يىرىڭلىق مىللىتى.
توپنىڭ ئۇچىنى قاچان ئىشلىتىش
3d ئارخىپ : ئەگەر سىز مۇرەككەپ يۈزلەر ئۈستىدە ئىشلەۋاتقان بولسىڭىز ياكى مۇتلەق تەپسىلاتلارنى يارىتىش ئۈچۈن ياكى مۇتلەق تەپسىلاتلارنى يارىتىشنىڭ ھاجىتى يوق .
سۈزۈك ۋە رادىئاتسىيە كېسىش : ئەگرىلىك تولدۇرغۇچى ياكى رادىئاتسىيە لازىم, سىز بىر توپنىڭ يۇمىلاق ئۇچى.
خىزمەتنى تۈگىتىش : توپنىڭ ئاخىرىدىكى زاۋۇتىمۇ خىزمەتنى تاماملاش ئۈچۈن, بولۇپ, يەر يۈزىنىڭ ئاخىرلاشقاندا.
كۋادراتنىڭ ئارىلىقىدىكى Mill Vs. توپنىڭ ئاخىرى: قايسىسى تېخىمۇ قىممەتلىك?
بىر قورالنىڭ بىر چېتىگە قارىغاندا تېخىمۇ تۆۋەن سەپلىغىلى بولىدىغانلىقىنى, ئەمما تەننەرخىنى ئاجىزلىقى ئاساسەن كۋادراتلارنىڭ بۇرنى توپنىڭ ئېڭىكىگە باغلىق.
كۋادراتنىڭ ئۇچى :
تەننەرخى : كۋادراتنىڭ ئۇچىدىكى تۈگمىلەر دائىم توپ بۇرنىدىن تۆۋەن, بولۇپمۇ ئۆلچەملىك چوڭلۇقتا.
چىدامچانلىقى : ئۇلار بەزى پروگراممىلاردا تېخىمۇ تېز كىيىدۇ, بولۇپمۇ تاجاۋۇزچىلىقنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ, بولۇپمۇ تاجاۋۇزچىلىق كېسىش ۋەزىپىلىرىدە.
تۈگىدىتوپ
تەننەرخ : توپ ئاخىرىدىكى مىللىتىم سەل قىممەت بولۇپ, بولۇپمۇ ئالاھىدە بولغان سىرلىق پەلەستىنلىك ۋە جەسەت شەكلىنى ياقتۇرىدۇ.
چىدامچانلىقى : يۇمىلاق شەكىل كۋادارلارنىڭ ئاخىرىغا قارىغاندا ئاستا-ئاستا كىيىدۇ, ئۇلارنى خىزمەتتە ئۈنۈملۈك قىلىدۇ. ۋاقىتنىڭ ئۈستىگە تېخىمۇ كۆپ دەرىجىدىكى
قىسقىچە, كۋادار ئارىلاشقان مىللىتى ئەرزان قۇلۇپ پەسلىدە ئەرزان تۇتقۇن بولۇشى مۇمكىن, توپ بۇرسىلىشى ساراڭلىق, ئەلا سۈپەتلىك خىزمەت ئۈچۈن تېخىمۇ ياخشى قىممەت بېرەلەيدۇ.
ھەر ئىككى خىل ئۇچىنىڭ ئىپادىسىنى ئەڭ يۇقىرى چەككە چۈشۈرۈش ئۇسۇللىرى
ھازىر ئاچقۇچ پەرقىنى بىلىسىز, ئەڭ يۇقىرى پايدىلىنىش ئۈچۈن بەزى ئەمەلىي ئۇسۇللارنى تەكشۈرەيلى كۋادراتنىڭ ئاخىرىدىكى ئېرىڭ ۋە توپ بۇرنىڭىزدىن :
1. توغرا چوڭلۇقنى تاللاڭ
2. سۈرئەت ۋە يەم-خەشەكنى كۆزىتىڭ
3. ياخشى نەتىجىگە ئېرىشىش ئۈچۈن سوۋۇتۇش
بولۇپمۇ تېخىمۇ قاتتىق ماتېرىياللار, سوۋۇتتىن قورشاشنى ئازايتىشقا, ئاخىرىدىكى زاۋۇتىڭىزنىڭ ھاياتىنى كېڭەيتىپ, يەر يۈزىنى تاماملايدۇ.
4. قورالنىڭ بۇزۇلۇشىنى تەكشۈرۈڭ
قورالغا ھاقارەتلەش سىزنىڭ كېسىشىڭىزنىڭ ئېنىقلىمىسىغا تەسىر كۆرسىتەلەيدۇ, بولۇپمۇ توپ بۇرنىڭىز تۈپەيلىدىن مىلتىق بىلەن. تەڭشەشنىڭ پۇختا ئىكەنلىكىنى جەزملەشتۈرۈڭ, ماشىنىڭىز تەلەپ قىلىنغان يۈكنى بىر تەرەپ قىلالايدۇ.
خۇلاسە: توپنىڭ ئاخىرىدىكى Mill Vs. كۋادراتنىڭ ئۇچى
ھەر مونىڭ ئاخىرىدىكى زاۋۇت ۋە توپ بۇرنىنىڭ تۈگىمەس ئارېس شىتاتلاردا پىششىقلاپ ئىشلەش قوراللىرى. مەيلى بىر ياكى يەنە بىرىنى تاللىسىڭىز, يەنە بىرەيلەننىڭ تۈرىڭىزنىڭ ئىمزاسىغا باغلىق. ئەگەر ئۆتكۈر بۇلۇڭلىق تېز, تەكشى يۈزلەرنى قۇرۇشقا توغرا كەلسە, كۋادراتنىڭ يىرتىلىشى سىز ئۈچۈن قورال. يەنە بىر تەرەپتىن, ئەگەر سىز مۇرەككەپ 3D يۈزىدە ئىشلەۋاتقان بولسىڭىز, بۇ مەزمۇنلاردا ئىشلەۋاتقان ياكى نازۇك ئىشلەش ۋە نازۇك ئۇسۇلدا ئىشلەش تېخىمۇ ياخشى.
پەرقلەندۈرۈش پەرقنى ئىككى خىل بىلەن ھەر بىر ئادەمنى ئىشلىتىشنى بىلىشكە توغرا پۇلنى بىلىشكە ياردەم بېرەلەيدۇ, خىراجەتنى ئازايتىپ, كىيىم-كېتىشىڭىزدىكى تېخىمۇ ياخشى نەتىجىلەرنى بىلىش. شۇڭا, كېيىنكى قېتىم سىز دۇكاندا, سىز خىزمەت ئۈچۈن مۇكەممەل قورالنى تاللاشقا تەييار بولىسىز, ئۇ بىر كۋادرات ئادەم ياكى توپ بۇرنىم